直案件
最終更新日:2024/07/03
【C#/Unity】ゲーム開発会社におけるグラフィックエンジニアの業務委託案件・フリーランス求人
〜700,000円/月
業務委託
案件基本情報
| 働き方 | 基本リモート一部出社 / 週3日〜5日 |
|---|---|
| 業務形態 | 業務委託(準委任) |
| 職種・ポジション | ゲームエンジニア / その他 |
| 開発環境 | C# / Unity |
| 業界 | ゲーム |
業務内容
■ミッション
【募集背景】
・正社員/業務委託問わず採用が出来ていないため
【想定業務内容】Unity・モンスター育成バトル・グラフィックエンジニア
・Unityを用いたゲーム開発案件における、キャラクター制御や新しい表現の開発/改善
・非実写系のデザイン制作におけるグラフィックパイプラインやシェーダの構築
・昨年リリースのスマホ向け人気ゲームタイトル運営に、主にグラフィックエンジニア担当として関わっていただきます。
・キャクターのアクションやエフェクトなど、魅力的な演出表現を弊社のデザイナー陣とともに作り上げてください。
・チーム規模はオンサイトとリモートで数十人規模、エンジニアだけで10人弱のチームですので、スキル次第で裁量はかなり広い環境です
【開発環境】
言語: C#, HLSL, ShaderGraph, Python
ゲームエンジン: Unity
デザインツール: Maya,Photoshop
【募集背景】
・正社員/業務委託問わず採用が出来ていないため
【想定業務内容】Unity・モンスター育成バトル・グラフィックエンジニア
・Unityを用いたゲーム開発案件における、キャラクター制御や新しい表現の開発/改善
・非実写系のデザイン制作におけるグラフィックパイプラインやシェーダの構築
・昨年リリースのスマホ向け人気ゲームタイトル運営に、主にグラフィックエンジニア担当として関わっていただきます。
・キャクターのアクションやエフェクトなど、魅力的な演出表現を弊社のデザイナー陣とともに作り上げてください。
・チーム規模はオンサイトとリモートで数十人規模、エンジニアだけで10人弱のチームですので、スキル次第で裁量はかなり広い環境です
【開発環境】
言語: C#, HLSL, ShaderGraph, Python
ゲームエンジン: Unity
デザインツール: Maya,Photoshop
求めるスキル
■必須スキル:
・3DCGに関する基礎知識
・Unity、C#を用いた開発経験
・シェーダーの開発経験3年以上
■尚可スキル:
・Maya/Blenderを用いたCG制作経験(モデリング、リギング、モーション制作)
・Maya/Blenderツールの拡張開発経験(MEL,Python)
・チームビルディング・メンバーの育成、コーチング経験
・3DCGに関する基礎知識
・Unity、C#を用いた開発経験
・シェーダーの開発経験3年以上
■尚可スキル:
・Maya/Blenderを用いたCG制作経験(モデリング、リギング、モーション制作)
・Maya/Blenderツールの拡張開発経験(MEL,Python)
・チームビルディング・メンバーの育成、コーチング経験
エージェントより
ゲーム開発会社においてUnity・モンスター育成バトル・グラフィックエンジニア様を募集!