直案件
最終更新日:2026/02/05
【BigQuery/Unity】VR動画配信サービスにおけるエンジニアの業務委託案件・フリーランス求人
〜700,000円/月
業務委託
案件基本情報
| 働き方 | 基本リモート一部出社 / 週5日 |
|---|---|
| 業務形態 | 業務委託(準委任) |
| 職種・ポジション | アプリケーションエンジニア |
| 開発環境 | BigQuery / Unity |
| 業界 | Webサービス |
業務内容
【想定業務内容】
・DMM VR動画アプリの設計 / 実装 / リファクタリング
・フレームワーク/ライブラリ等の検証・導入および運用
・Unity開発プラットフォームの進化に伴う影響調査・対応
【使用ツール/前提スキル】
・言語:C#(メイン)/Swift, Kotlin, Objective-C, Java, C++ 等(プラグイン開発)
・フレームワーク:Unity
・IDE:VSCode, Rider 等(自由選択)
・プロジェクト管理:GitHub / JIRA
・デザイン:Figma
・情報共有:Slack / Confluence / miro / Zoom / Google Meet
・分析:Firebase Analytics / Looker / BigQuery / Google Analytics
【体制(人数/構成)】
・動画配信事業部:開発80名以上(東京/石川の2拠点)
・VRアプリチーム:PO1名+開発5名
・DMM VR動画アプリの設計 / 実装 / リファクタリング
・フレームワーク/ライブラリ等の検証・導入および運用
・Unity開発プラットフォームの進化に伴う影響調査・対応
【使用ツール/前提スキル】
・言語:C#(メイン)/Swift, Kotlin, Objective-C, Java, C++ 等(プラグイン開発)
・フレームワーク:Unity
・IDE:VSCode, Rider 等(自由選択)
・プロジェクト管理:GitHub / JIRA
・デザイン:Figma
・情報共有:Slack / Confluence / miro / Zoom / Google Meet
・分析:Firebase Analytics / Looker / BigQuery / Google Analytics
【体制(人数/構成)】
・動画配信事業部:開発80名以上(東京/石川の2拠点)
・VRアプリチーム:PO1名+開発5名
求めるスキル
■ 必須スキル
・Unity製アプリのプロジェクトにて、開発・保守・運用に携わった経験
・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージに関する理解
■ 尚可スキル
・定量データ分析(Firebase/GA/BigQuery等)から改善アクションへ繋げた経験
・サーバー側(API)を含めたシステム全体を見て開発に関わった経験
・アプリ開発環境の構築経験(Unityエディタ拡張、Lint、CI/CD、コード自動生成等)
・iOS/Android/Windowsストアアプリ開発経験
・UI/UX設計、ユーザーテストを通じた改善経験
・Unityネイティブプラグイン開発経験
・Android Java / Objective-C / Swift 開発経験
■ 求める人物像
・論理的思考で判断し、状況に応じた適切なコミュニケーションが取れる方
・リモートでも積極的に連携できる方
・長期保守運用を見据えた設計・開発ができる方
・「最適な手法」を目的から選べる方
・Unity製アプリのプロジェクトにて、開発・保守・運用に携わった経験
・Unity向けプラグイン、ライブラリ、パッケージに関する理解
■ 尚可スキル
・定量データ分析(Firebase/GA/BigQuery等)から改善アクションへ繋げた経験
・サーバー側(API)を含めたシステム全体を見て開発に関わった経験
・アプリ開発環境の構築経験(Unityエディタ拡張、Lint、CI/CD、コード自動生成等)
・iOS/Android/Windowsストアアプリ開発経験
・UI/UX設計、ユーザーテストを通じた改善経験
・Unityネイティブプラグイン開発経験
・Android Java / Objective-C / Swift 開発経験
■ 求める人物像
・論理的思考で判断し、状況に応じた適切なコミュニケーションが取れる方
・リモートでも積極的に連携できる方
・長期保守運用を見据えた設計・開発ができる方
・「最適な手法」を目的から選べる方
エージェントより
VR動画配信サービスのUnityクライアント(スマホ+HMD)を対象に、設計〜実装〜運用改善まで担うポジションです。 Unityアプリの保守運用経験と、プラグイン/ライブラリ運用理解が必須。マルチデバイス対応やUnityアップデート追従など、運用フェーズの泥臭さを前向きに回せる方が刺さります。