エンド直
弊社と直接契約を結んでいる事業会社が直接の開発先となる案件を指します。商流を挟まず直接の開発先となるため、その他にエンドクライアントはございません。
【C#/Unity】スマホゲームの演出プランナー/エンジニアの案件・求人
業務内容 |
■ミッション 【想定業務内容】 様々なプラットフォームの台頭により、これまでにはなかったノウハウや新たな技術を積極的に取り入れる必要性がございます。 そこで、演出プランナーとして、未来のビジュアルノベル開発の一翼を担っていただける方を募集します。 同社の開発する新規モバイルゲームにおいて、シナリオとキャラクターをより魅力的に見せるような演出プランを考案し、実装していただきます。 <具体的には> ・3Dと2Dのビジュアルノベルシナリオを元にディレクターの指示を受けて演出をプランニング ・キャラクター背景を理解したキャラクタービジュアルの作成 <開発環境(想定)> 開発環境:Unity 開発言語:C# |
求めるスキル |
■必須スキル: ・ノベルゲームへの深い理解(100タイトルくらいゲームしたことあるくらいの経験値) ・良好なコミュニケーションを図る能力 ・UnityもしくはUnreal Engineでの制作経験 ・UnityTimelineの知識 ■尚可スキル: ・「Key」作品への理解、プレイ経験 ・イベントの実装や調整の経験 ・スクリプティングの知識(C) ・Office系ソフト使用経験 ・プログラム、デザイン、サウンドなど他職種の経験や知識 ■求める人物像: シナリオライターやディレクターとの円滑なコミュニケーションによって意図を汲みつつ、キャラクターを理解し、構図や表情とポーズの変化の他、様々なエフェクトを用いて物語をより一層魅力的に演出したいと考える方。 また、ゲームは総合芸術であることを理解し、真にプレイヤーの胸を打つための演出について研鑽を重ねていただける方を歓迎いたします。 |
開発環境 | C# , Unity |
ビジネスモデル | 通信 |
条件が似ている案件
リモートワークができる案件
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© 2023 Hajimari,inc.
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