エンド直
弊社と直接契約を結んでいる事業会社が直接の開発先となる案件を指します。商流を挟まず直接の開発先となるため、その他にエンドクライアントはございません。
【C#/Unity】3Dサービス開発におけるグラフィックエンジニアの案件・求人
業務内容 |
【募集背景】 今後グローバル領域に力をいれていく背景もあり、新規3Dサービスを開発する際にもクオリティの向上強化によりコアメンバーとなるグラフィックエンジニアを募集しております! 【想定業務内容】 Unityを使用したサービスのグラフィックスエンジニア/描画エンジニアとしてゲームグラフィックスに関するプログラム部分の設計及び実装業務全般を担当していただきます。 デザイナーと連携し、ゲームグラフィックス表現を実現化していくことが主な業務です。 <具体的な業務例> ・レンダリングシステム、シェーダー開発、エフェクト、ポストエフェクトの設計、実装 ・開発ワークフローの構築・改善 ・レンダリングパイプライン構築 ・Unity上でのエディタツール作成 ・エンジニア/デザイナーとの連携業務 【使用技術詳細】 ・言語:C#,C++, Objective-C ・ゲーム開発:Unity, Cocos2d-x, Unity Shader Graph, OpenGL ES シェーダー ・IDE:JetBrains Rider, Xcode, Android Studio, Visual Studio Code ・ツール開発:Python, JavaScript など ・CI/CD:Jenkinsなど ・社内ツール:Slack, Google Workspace ※募集ポジションではUnity/C#環境化での開発を想定しています。 |
求めるスキル |
■必須スキル: ・ゲーム開発の実務経験(3年以上) ・Unityを用いたゲーム開発の実務経験 ・3DCGの知識 ■尚可スキル: ・描画負荷軽減やパフォーマンス改善の実務経験 ■求める人物像: ・サービス志向の高い方 ・他職種とも適切なコミュニケーションが取れる方 |
開発環境 | C# , Unity |
ビジネスモデル | スマホアプリ |
条件が似ている案件
リモートワークができる案件
〜
400,000円/月
(週5日)
〜
800,000円/月
(週2日〜5日)
〜
200,000円/月
(週2日)
エンジニアの言語、スキル、ポジションから選ぶ
デザイナーのスキル、ポジションから選ぶ
プロデューサーのスキルから選ぶ
マーケターのスキル、ポジションから選ぶ
その他のポジションから選ぶ
都道府県から選ぶ
ITプロパートナーズ|IT・Web業界の起業家やフリーランスのための求人・案件情報サイト
© 2023 Hajimari,inc.
© 2023 Hajimari,inc.
メタバース業界にて急成長中の企業でグラフィックエンジニアとしてご参画いただける方を募集しております。
※担当者は変更になる場合がございます