エンド直
弊社と直接契約を結んでいる事業会社が直接の開発先となる案件を指します。商流を挟まず直接の開発先となるため、その他にエンドクライアントはございません。
【事業責任者・プロデューサー】新規ゲーム事業におけるゲームプロデューサーの業務委託案件・フリーランス求人
単価 |
〜 1,000,000円/月 (週3日〜5日) |
契約形態 |
業務委託(フリーランス) |
職種・ポジション |
事業責任者・プロデューサー |
リモートワーク |
フルリモート |
業務内容 |
<サービス内容> ・IP Production ・IP Platform ・上記付随する事業を展開 <募集背景・現状課題> ゲーム・UGC(Roblox/Fortnite等)も含む"体験型コンテンツ"への投資を強化中です。 特にゲーム領域では、自社/協業タイトルの創出と運用型の収益最大化が急務となっております。 <体制> エンジニア/デザイナーなど+今回のポジション <お任せしたい業務・役割・ミッション> ゲームの企画〜プロモーション戦略策定、マネタイズまで一気通貫でお願いします。 社内にエンジニアはおりますので、開発実務はスコープ外です。(エンジニアディレクションの可能性はございます。) 上流の設計から、リリース、運用を行っていくことでマネタイズまで責任を持っていただきたいと考えております。 ▼想定業務 ・ターゲット/差別化仮説の定義、競合/ベンチマーク調査。 ・プラットフォーム別の勝ち筋整理 ・プロモーション戦略策定 ・VTuber/イベント/配信との連動施策(ティザー、実況、コラボ配布物)。 ・デイリー運用(バランス調整、バグ修正、限定イベント、シーズン制、ランキング/報酬設計)。 ・収益化:各PFの収益スキーム(エンゲージメント/課金/クリエイタープログラム等)に沿った設計/改善。 ・ファネル分析(閲覧→初回プレイ→継続→CV) <ゴール> ゲーム企画〜運用によるマネタイズ、黒字化 |
求めるスキル |
■必須スキル: ・ゲーム企画に関与した実務経験 ・ゲームプロデューサー経験:企画→プロモ→マネタイズまで一貫したリード経験 ■尚可スキル: ・Roblox/UEFN(Fortnite)での制作/運用経験、あるいはSteamでのリリース経験 |
開発環境 |
プロジェクトマネジメント |
ビジネスモデル |
ゲーム |
最終更新日 |
2025年09月28日 |
FLOW ご利用の流れ
-
会員登録
まずはサイト上から「無料」会員登録いただきます。
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エージェント
面談電話、もしくは面談予約にてヒアリング。エージェントと面談いただき、ご希望の条件、経験などをお伺いいたします。
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案件紹介
・企業面談専属エージェントが、ご希望の条件にマッチした案件をご紹介。企業様との面談の機会を提供します。
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契約・業務開始
業務内容に問題が無ければ、契約締結。業務開始後も専属エージェントが、定期的にフォロー、サポートいたします。
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© 2023 Hajimari,inc.
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