エンド直
弊社と直接契約を結んでいる事業会社が直接の開発先となる案件を指します。商流を挟まず直接の開発先となるため、その他にエンドクライアントはございません。
【C#/Unity】3DCG衣裳制作/グラフィックエンジニアの案件・求人
単価 |
〜 700,000円/月 (週3日〜5日) |
契約形態 | 業務委託(フリーランス) |
職種・ポジション | 3Dデザイナー グラフィックデザイナー |
リモートワーク | 出社 |
業務内容 |
■ミッション 【募集背景】 ・正社員/業務委託問わず採用が出来ていないため 【想定業務内容】 ・セルアニメ系3DCGキャラモデル衣装、衣裳きせかえ量産システム・アバターシステムの開発保守案件 ・主にキャラモデルの衣装製作のワークフロー効率化をご担当 ・セルアニメ系、及び衣装製作システムの開発案件 【開発環境】 言語: C#, HLSL, ShaderGraph, Python ゲームエンジン: Unity デザインツール: Maya,Photoshop |
求めるスキル |
■必須スキル: ・3DCG、3Dキャラクターに関する基礎知識 ・Unity、C#を用いた開発経験 ・シェーダーの開発経験3年以上 ■尚可スキル: ・Maya/Blenderを用いたCG制作経験(モデリング、リギング、モーション制作) ・Maya/Blenderツールの拡張開発経験(MEL,Python) ・チームビルディング・メンバーの育成、コーチング経験 ■求める人物像: ・自ら能動的に社内のデザイナー様とコミュニケーションを取り開発を進められる方 |
開発環境 | C# , Unity |
ビジネスモデル | ソーシャルゲーム |
条件が似ている案件
〜
500,000円/月
(週5日)
リモートワークができる案件
エンジニアの言語、スキル、ポジションから選ぶ
デザイナーのスキル、ポジションから選ぶ
プロデューサーのスキルから選ぶ
マーケターのスキル、ポジションから選ぶ
その他のポジションから選ぶ
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© 2023 Hajimari,inc.
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ゲーム開発会社において3DCG衣裳制作システム・グラフィックエンジニア様を募集!
※担当者は変更になる場合がございます