直案件
最終更新日:2024/06/02
【C#/Unity】3DCG衣裳制作/グラフィックエンジニアの業務委託案件・フリーランス求人
〜700,000円/月
業務委託
案件基本情報
| 働き方 | 出社 / 週3日〜5日 |
|---|---|
| 業務形態 | 業務委託(準委任) |
| 職種・ポジション | 3Dデザイナー / グラフィックデザイナー |
| 開発環境 | C# / Unity |
| 業界 | ソーシャルゲーム |
業務内容
■ミッション
【募集背景】
・正社員/業務委託問わず採用が出来ていないため
【想定業務内容】
・セルアニメ系3DCGキャラモデル衣装、衣裳きせかえ量産システム・アバターシステムの開発保守案件
・主にキャラモデルの衣装製作のワークフロー効率化をご担当
・セルアニメ系、及び衣装製作システムの開発案件
【開発環境】
言語: C#, HLSL, ShaderGraph, Python
ゲームエンジン: Unity
デザインツール: Maya,Photoshop
【募集背景】
・正社員/業務委託問わず採用が出来ていないため
【想定業務内容】
・セルアニメ系3DCGキャラモデル衣装、衣裳きせかえ量産システム・アバターシステムの開発保守案件
・主にキャラモデルの衣装製作のワークフロー効率化をご担当
・セルアニメ系、及び衣装製作システムの開発案件
【開発環境】
言語: C#, HLSL, ShaderGraph, Python
ゲームエンジン: Unity
デザインツール: Maya,Photoshop
求めるスキル
■必須スキル:
・3DCG、3Dキャラクターに関する基礎知識
・Unity、C#を用いた開発経験
・シェーダーの開発経験3年以上
■尚可スキル:
・Maya/Blenderを用いたCG制作経験(モデリング、リギング、モーション制作)
・Maya/Blenderツールの拡張開発経験(MEL,Python)
・チームビルディング・メンバーの育成、コーチング経験
■求める人物像:
・自ら能動的に社内のデザイナー様とコミュニケーションを取り開発を進められる方
・3DCG、3Dキャラクターに関する基礎知識
・Unity、C#を用いた開発経験
・シェーダーの開発経験3年以上
■尚可スキル:
・Maya/Blenderを用いたCG制作経験(モデリング、リギング、モーション制作)
・Maya/Blenderツールの拡張開発経験(MEL,Python)
・チームビルディング・メンバーの育成、コーチング経験
■求める人物像:
・自ら能動的に社内のデザイナー様とコミュニケーションを取り開発を進められる方
エージェントより
ゲーム開発会社において3DCG衣裳制作システム・グラフィックエンジニア様を募集!