エンド直
弊社と直接契約を結んでいる事業会社が直接の開発先となる案件を指します。商流を挟まず直接の開発先となるため、その他にエンドクライアントはございません。
【C#/Unity】デザイナー向け社内システム開発エンジニアの案件・求人
業務内容 |
■ミッション 【募集背景】 ・正社員/業務委託問わず採用が出来ていないため 【想定業務内容】 【具体的な業務内容】 ・シェーダー開発からツール開発、ランタイムの実装まで、高効率で高品質なグラフィックスを実現するための幅広い開発業務 ・アーティスト、デザイナーの扱う各種モデルやマテリアル等のアセット制作を効率化するための検証や、ツール等の開発 ・VR/ARを含む、先端的なCG技術・表現に関する研究開発 高いパフォーマンスと美しいビジュアルを高度に両立するために、最新のグラフィックス技術から低レイヤーにおける最適化まで、広範な知識を持った人材を求めています。 また、様々なデータ測定システムの開発や、CG分野の先端技術に関する研究開発といった業務も担当いただきます。 【想定ポジション】 ・新規開発タイトルにおけるグラフィクス表現品質を高めるため、ランタイムやツールの開発を行うポジションです。 ・アーティスト作業を効率化するためのパイプライン設計、ワークフロー効率化などもお任せいたします。 |
求めるスキル |
■必須スキル: ・ゲーム業界・映像業界でのグラフィクス技術開発経験 ・C/C++/C#でのプログラミング能力 ・Unity/UnrealEngineでの3Dグラフィクス APIの知識 ■尚可スキル: ・HLSL/Vulkan,Metalなど低レイヤ言語・APIの知識・実装経験 ■求める人物像: ・自ら能動的に社内のデザイナー様とコミュニケーションを取り開発を進められる方 |
開発環境 | C# , Unity |
ビジネスモデル | ソーシャルゲーム |
条件が似ている案件
〜
700,000円/月
(週4日〜5日)
リモートワークができる案件
〜
700,000円/月
(週5日)
〜
600,000円/月
(週2日〜3日)
〜
500,000円/月
(週2日〜5日)
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© 2023 Hajimari,inc.
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